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最初的神道,几乎可以用野蛮生长来形容。
那时的神明对于信徒的选择标准非常低,只要愿意付出信仰那就算是信徒。
但后来事实一次又一次的证明,这样的信徒并不可靠,甚至可能连累的神明陨落,于是神道修炼者逐渐吸收教训,渐渐总结出信徒的培养方案。
第一种方案是完全洗脑型,这种信徒能够提供的信仰之力非常微弱,而且脑子不够灵活,唯一的有点就是特别的忠于自己所信仰的神明。
第二种方案是从最开始培养型,这种信徒从小就接触神明有关的信息,生活在人人都信仰神明的环境里,自然而然就会信仰这位神明。
但这也有一个弊端,那就是距离产生美,可如果将来距离近了,对方很可能发现神明跟自己想象的不一样,从而产生异心。
第三种方案是神父培养型,简单来说就是亲自培养信徒,既是神明又如同父亲,这样培养出来的孩子,忠诚度最为可靠,唯一的问题就是容易对信徒产生感情,甚至最后真当儿子养。
第四种方案是子系培养型,这种方案往往跟前面几种方案混合使用,在信徒里面留下自己的子嗣,甚至所有信徒都是自己的子孙。
第五种方案是自创种族型,有些在其它修炼体系有所成就的大神,在选择兼修神道之后,并不直接使用原有的种族,而是创造一个新的种族,并且将信仰自己这一点,直接刻入种族的基因里。
这样做的好处是整个种族绝无背叛的可能,坏处则是种族是人为创造的种族,潜力往往有着极限,想要打破极限几乎不可能,所以这种族到了极限,往往很难再有提升的机会。
目前神道,培养信徒都是在四种方案里选择两种或者三种混合使用。
张森早就考虑好该怎么培养信徒。
他打算选择第一种和第三种作为信徒的基础,同时使用第五种作为辅佐。
不过他现在并不急,因为接下来他要好好的考虑自己的神格方向,所谓贪多嚼不烂,神格并不是越多神职就越好。
而且最好是避开某些大热门的神职,以此避免将来可能发生的战争。
比如两个战神相遇,双方很难不对对方出手。
一方面,大家都是战神,肯定谁都不服谁,但最重要的还是神格同源,因为彼此都是战神,只要斩杀对方,吞噬对方的神格,可以做到完全无副作用的提升神格等级,这是所有修炼者都无法拒绝的诱惑。
张森如果成为战神,那么他就必须考虑将来遇到其他战神,是否有足够的实力自保,甚至斩杀对方。
同样的神职,双方几乎没有和平相处的可能!
在神道里还有一个比较小的划分,那就是自然神、概念神以及元素神。
概念神其实就是:战神、武神、死神、法神、兽神……
自然神则为:太阳神、月神、山神、海神、大地之神、阴影之神……
最后的元素神则是:火神、水神、风神、雷神、土神、光神、暗神、毒神……一般来说,神道修炼者选择神职都是概念神+自然神+元素神。
简单来说就是一个神格一共有三个神职,分别拥有三种类型。
比如战神+太阳神+火神,如此一来神力将会相当狂暴,战斗力往往非常的强悍。
还有类似于死神+月神+水神,神力将会产生各种诡异莫测的能力,甚至能够越级阴死敌人。
张森现在最急需考虑的就是自己的神职该如何选择。
目前他还没资格选择三种甚至三种以上的神职,他唯一需要考虑的就是概念神的神职。
其实概念神的神职非常的广泛,只要是存在的概念,全都可以用来作为神职,甚至‘概念神’本身就是一个神职,只是这个神职因为过于广泛,信徒很难去理解自己所信仰的神的特点,往往反而很难收获更多的信仰。
神职并不是听起来越高大上就越好,而是越容易被信徒理解越好。
比如战神,大家一听就知道这神是干嘛的。
可如果是创世神,听起来很牛很强大,可创世怎么创?
神说要有光就有光?
信徒很难去理解,甚至不可能去想象,自然能够提供的信仰之力也会少很多。
再比如程序员之神,选择的信徒是一大群的程序员,那么程序员之神所能够得到的信仰之力,将会远远超过创世神,因为程序员都理解程序员之神是什么概念。
可如果将程序员之神放到古代,让一大群古代人去信仰这位神,那么能够得到的信仰之力将会非常非常的少,因为大家都不知道程序员到底是什么玩意。
张森现在就必须考虑一个大家都能够容易接受的神职,并且不会有太大竞争的神职。